GameFi: Play-to-Earn, Projekte, Marktdaten (2026)
Was GameFi ist, warum Play-to-Earn scheiterte, welche Projekte relevant sind und wie sich der Markt 2025/2026 entwickelt
Definition
GameFi ist die Kombination aus Gaming und DeFi: Blockchain-basierte Spiele, in denen Spieler durch Gameplay Kryptowährungen und NFTs verdienen können. Das Konzept hat sich von Play-to-Earn (2021) zu Play-and-Earn (2025) weiterentwickelt, nachdem das ursprüngliche Modell an ökonomischen Schwächen scheiterte.
GameFi ist ein Kofferwort aus Gaming und DeFi. Es beschreibt Blockchain-basierte Spiele, in denen Spieler durch Gameplay echte Kryptowährungen und NFTs verdienen können. Die Grundidee: In-Game-Assets gehören den Spielern wirklich (als NFTs auf der Blockchain) und können frei gehandelt, verkauft oder in andere Spiele übertragen werden. Der Markt wird 2026 auf rund 30 Mrd. USD geschätzt, hat aber nach dem Hype 2021 eine schmerzhafte Korrektur hinter sich.
Von Play-to-Earn zu Play-and-Earn
Play-to-Earn (2020–2022) war die erste Welle: Spieler verdienten Token-Rewards durch Gameplay, Kämpfe und Farming. Das ökonomische Modell war im Kern nicht nachhaltig, denn frühe Spieler verdienten Token, die sie an neue Spieler verkauften. 2021 verbrachten Blockchain-Gamer durchschnittlich nur 18 Minuten pro Tag im Spiel, davon 70 % mit Farming statt echtem Spielen.
Play-and-Earn (2023–2026) stellt das Gameplay in den Vordergrund, Verdienen ist ein Bonus, kein Hauptzweck. 2025 spielen Blockchain-Gamer durchschnittlich 2,3 Stunden täglich, davon 85 % echtes Gameplay. Die durchschnittlichen Einnahmen pro zahlendem Nutzer (ARPPU) stiegen von 12 USD (P2E) auf 89 USD und nähern sich damit traditionellen Mobile Games (95 USD). Kontrollierte Token-Emissionen, Burn-Mechanismen und In-Game-Sinks schützen den Token-Wert besser als zuvor.
Bekannteste GameFi-Projekte
| Projekt | Blockchain | Höhepunkt | Status 2026 |
|---|---|---|---|
| Axie Infinity | Ronin | 2,7 Mio. DAU, 300 Mio. USD/Monat | AXS bei ~1,16 USD (-99 % vom ATH), Reform mit bAXS |
| The Sandbox | Ethereum | Top-Metaverse 2021/22 | Aktiv mit Markenpartnerschaften (Adidas, Warner Music) |
| Decentraland | Ethereum | Virtuelles Land für Mio. USD | Nutzer +27 % YoY, VR-Features |
| Illuvium | Immutable zkEVM | AAA-Versprechen | Staking V3 live, Overworld Launch Dezember 2026 |
| Pixels | Ronin | Meistgespieltes Web3-Game 2024 | User-Rückgang nach starkem Start |
Axie Infinity ist das Paradebeispiel für den P2E-Zyklus: 2021 erreichte es über 2,7 Mio. tägliche Nutzer und monatliche Umsätze von über 300 Mio. USD. Der SLP-Token verlor durch Hyperinflation über 99 % seines Werts, der Ronin-Bridge-Hack (625 Mio. USD im März 2022) beschleunigte den Niedergang. Im Januar 2026 führte Sky Mavis mit bAXS (Bonded AXS) und einer SLP-Emissionskürzung von über 30 % eine Reform ein.
Marktdaten und Nutzerzahlen
Der GameFi-Markt umfasst 2026 geschätzt 30 Mrd. USD mit einer prognostizierten Wachstumsrate von 27–29 % jährlich. Die täglichen aktiven Wallets (DAW) lagen im dritten Quartal 2025 bei 4,66 Mio., ein Rückgang von 17 % gegenüber dem Vorquartal. Blockchain Gaming dominierte mit 27,9 % den dApp-Markt, verlor aber an Dynamik: Über 300 Gaming-dApps wurden allein im zweiten Quartal 2025 inaktiv.
Die Investitionen brachen 2025 um 93 % ein. Gleichzeitig verfügen Web3-Gaming-Studios über eine „War Chest" von rund 12 Mrd. USD aus früheren Finanzierungsrunden. Die Nutzer-Retention bleibt eine Herausforderung: Nur 52 % der Blockchain-Gamer sind nach 90 Tagen noch aktiv.
Kritik und Herausforderungen
Die größte Kritik am frühen P2E-Modell: Es war ökonomisch ein Schneeballsystem, bei dem neue Spieler die Gewinne der alten finanzierten. Axie Infinity zeigte das Problem exemplarisch, SLP-Hyperinflation ohne ausreichende Sinks führte zum Kollaps. 2025 erklärte selbst der Präsident der Solana Foundation: „Gaming on a blockchain is not coming back" in der bisherigen Form.
Die Eintrittsbarrieren bleiben hoch: Wallet einrichten, Token kaufen, Gas Fees verstehen. Mainstream-Gamer bevorzugen weiterhin polierte Web2-Alternativen. Indie-Studios werden 2026 voraussichtlich 70 % der aktiven Web3-Spieler bedienen, da der AAA-Ansatz mit Hollywood-Budgets und NFTs nicht wie erhofft funktionierte.
Trends 2025/2026: KI, Mobile und Konsolidierung
KI-Tools reduzieren die Entwicklungszeit um bis zu 65 % und ermöglichen dynamische AI-NPCs für bessere Spielerlebnisse. Mobile Gaming gewinnt an Bedeutung, da die Eintrittsbarriere niedriger ist als am Desktop. Nach dem Markt-Einbruch 2025 gilt 2026 als Reset-Jahr: Bessere Infrastruktur (Layer 2, niedrigere Gas Fees), klarere Regulierung und AR/VR-Integration sollen neuen Schwung bringen. Die Branche konsolidiert sich auf wenige qualitativ hochwertige Titel statt Hunderten von Klonen.
GameFi-Token sind hochspekulativ und folgen oft einem Boom-Bust-Zyklus. Bevor du in ein GameFi-Projekt investierst, prüfe die Token-Ökonomie: Wie hoch ist die Inflation, gibt es Burn-Mechanismen und In-Game-Sinks? Spiele das Game selbst, bevor du Token kaufst. Projekte, die als Spiel funktionieren (nicht nur als Investment), haben die besten Überlebenschancen.
Was ist der Unterschied zwischen Play-to-Earn und Play-and-Earn?
Play-to-Earn (P2E) stellte das Verdienen in den Vordergrund: Spieler farmten Token als Hauptmotivation. Das Modell scheiterte, weil es ökonomisch nicht nachhaltig war. Play-and-Earn stellt das Gameplay in den Mittelpunkt, Verdienen ist ein Bonus. Spieler verbringen 2025 durchschnittlich 2,3 Stunden täglich mit echtem Gameplay (statt 18 Minuten Farming bei P2E). Kontrollierte Token-Emissionen und Burn-Mechanismen schützen den Token-Wert.
Ist GameFi tot?
Nein, aber der Markt hat sich stark konsolidiert. Die täglichen aktiven Wallets sanken auf rund 4,7 Mio. (Q3 2025), über 300 Projekte wurden eingestellt. Gleichzeitig liegt der Markt bei geschätzt 30 Mrd. USD (2026) mit Wachstumsraten von 27–29 % jährlich. Der Fokus verschiebt sich von spekulativen Token zu echtem Gameplay, KI-Integration und Mobile Gaming. Die Branche konsolidiert sich, aber sie existiert weiter.
Welche GameFi-Projekte sind noch aktiv?
The Sandbox, Decentraland und Illuvium sind weiterhin aktiv und entwickeln neue Features. Axie Infinity hat sich mit der bAXS-Reform neu aufgestellt, der AXS-Token liegt aber bei rund 1 USD (99 % unter dem Allzeithoch). Neue Titel wie PikaRoyale und MapleStory Universe sind angekündigt. Generell haben Projekte mit echtem Gameplay und nachhaltiger Token-Ökonomie die besten Überlebenschancen.
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Über die Autorin

Dr. Stephanie Morgenroth
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